Sengoku, el líder de los marin... LIBROS DE SHIRYU! A FARMEAR!
Desde el 30 de Agosto (05:00) al 13 de Septiembre (04:59)
Nivel | Stamina | EXP | Berri | Personajes farmeables | Manuales |
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Rookie | 10 | 500 xp | 4040 beli | ||
Veteran | 15 | 1245 xp | 6225 beli | ||
Élite | 20 | 2340 xp | 14700 beli | ||
Expert | 30 | 5550 xp | 24200 beli | ||
Cooldown de especiales
Personajes | Reducción especial (nº turnos) | Tipo |
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Doflamingo Legend | 20→15 | Manual |
Jesus Burguess | 25→17 | Manual |
Shiryu de la Lluvia | 25→19 | Manual |
Señor Pink | 19→14 | Manual |
Diamond Jozu | 15→8 | Manual |
Bastille INT | 20→10 | Manual |
Kaiser Mustache (Stainless) | 22→15 | Manual y Cartel |
Taralan | 17→10 | Manual |
Sengoku el Buda, el Sabio | 20→12 | Manual |
Ronse | 21→13 | Cartel |
Evaluación:
Sengoku el Buda, Sabio de la Guerra
Seamos rápidos con esta unidad, es muy parecido a su homónimo legendario, Fighter/Cerebral y de tipo PSY con unas estadísticas similares a todos los Fighters, mucha HP 2.059 y ATK medio 1,059.
En cuanto sus habilidades, contamos con que esta versión tiene de capitán un aumento de ATK 2.25x y de HP 1.2x a todos los personajes que tengan 30 de coste o menos, que puede venir genial para muchas FN en rankings e incluso ir con un amigo Sengoku, ya que el quincenal tiene 20 de coste y puede incluirse perfectamente.
En cuanto su especial, ofrece 1.5x de ATK a los que tengan coste 30 o menos y además reduce un turno la carga de especiales, con lo que puede ir igualmente en un equipo Sengoku Legend/Sengoku quincenal y ofrecer un buen boost de ATK.
En conclusión es un personaje bastante bueno para los novatos, quizás pueda servir para un futuro ranking con costes bajos pero en contenidos bajos esta muy atrasado con ese 1.5x, ya que hay unidades que nos ofrecen 1.75x de boost o incluso mejores para equipos concretos.
En cuanto sus habilidades, contamos con que esta versión tiene de capitán un aumento de ATK 2.25x y de HP 1.2x a todos los personajes que tengan 30 de coste o menos, que puede venir genial para muchas FN en rankings e incluso ir con un amigo Sengoku, ya que el quincenal tiene 20 de coste y puede incluirse perfectamente.
En cuanto su especial, ofrece 1.5x de ATK a los que tengan coste 30 o menos y además reduce un turno la carga de especiales, con lo que puede ir igualmente en un equipo Sengoku Legend/Sengoku quincenal y ofrecer un buen boost de ATK.
En conclusión es un personaje bastante bueno para los novatos, quizás pueda servir para un futuro ranking con costes bajos pero en contenidos bajos esta muy atrasado con ese 1.5x, ya que hay unidades que nos ofrecen 1.75x de boost o incluso mejores para equipos concretos.
Kaiser Moustache (Stainless)
Sinceramente, desconozco este personaje totalmente. De todas maneras, su análisis será rápido. Un Slasher/Cerebral que no tiene buenas estadísticas. Su habilidad capitán es bastante desechable.
Su especial si es algo que merece la pena, pues reduce un 99% de daño que recibamos a partir de los 5000 puntos, es muy buen reductor de daño las cosas como son, pero el personaje es malísimo en sí, podéis esclavizarlo a Ray.
Su especial si es algo que merece la pena, pues reduce un 99% de daño que recibamos a partir de los 5000 puntos, es muy buen reductor de daño las cosas como son, pero el personaje es malísimo en sí, podéis esclavizarlo a Ray.
Ronse
Otro personaje que ni idea de donde viene. Un STR, Slasher/Powerhouse, con estadisticas bajas exceptuando su HP (2.018). Tanto su habilidad de capitán como su especial son paupérrimos y no se les puede dar ninguna utilidad. Esclavo para Ray.
Observaciones para el Sengoku, el Sabio
- Solo podemos llevar personajes de tipo INT.
- Los mejores capitanes son aquellos INTs que nos ofrecan su aumento de ATK de tipo o de clase, como Fujitora, Shanks Ambush, Moria, Vista, Nami v2, Whitey Bay, etc...
- Sockets recomendados: Ninguno.
- Al ser una guía principalmente para el nivel de 30 de stamina, se proponen equipos formados por personajes con un nivel medio sobre el 60-80 y los barcos a niveles mayores del 8 para superar sin problemas la isla. Con niveles más bajos se podrá superar, pero no hay seguridad de que alguno de los equipos aquí nombrados funcionen.
Mejores Equipos
Equipo INT
Como equipo base, llevaremos un equipo INT con capitán Crocodile Striker INT (historia) como F2P, las versiones en RR son Nami v2 y Whitey Bay o incluso Moria si puedes mantener tu HP completa. Como compañeros necesitaremos a un orb booster como Neo Doflamingo y Robin v1 que tendremos un 2x de orbes y tipo. Sinceramente, aunque no tengas estos boosts puedes hacerlo bastante sobrado, si puedes llevar un reductor de silencio de especiales para Sengoku, podrás terminar muchisimo antes.
Equipo Cerebral Shanks Ambush
Puedes destrozar la quincenal con personajes Cerebral INT que hay bastantes, como Breed, Noland y Mr. 1 Encarcelado como ejemplos. Por supuesto, Haruta de capitán puede mejorar tus drop al usarlo de capitán a coste de menor daño.
¡VIDEO DESTACADOS!.
Pantallas
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1/7 Intenta ganar los turnos posibles. |
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2/7 Ganar los turnos posibles. |
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3/7 Seguir adelante. |
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4/7 Ronse aparece.
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5/7 Sigamos adelante. |
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Fase Oculta Stainless
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7/7 Sengoku y sus fieles sectarios de la marina. Sus preventivos cambian a placer, atentos.
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Sengoku |
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Ataque | Vida | Carga |
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7.760 | 706.000 | 2 |
¿Cuándo? | Habilidad | |
Preventivo Posible 1 | Encadena durante 2 turnos a 2 personajes que no sean capitanes. | |
Preventivo Posible 2 | Despair durante 2 turnos a tus capitanes. | |
Preventivo Posible 3 | Silencia los especiales de los personajes Cerebral durante 4 turnos. | |
Cada 2 turnos | Aleatoriza orbes a RCV, TND y NEGATIVO. | |
Menos del 50% | Provoca Ceguera y hace que los PERFECTs sean más dificiles de acertar. | |
Menos del 20% | Se cura un 80% y aumenta su ATK a 11.640. |
Vídeos recomendados
Como siempre podeis enviar vuestros videos, si poneis el link de la guia o el blog, os lo agradeceremos.
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