Evos de Chopper
Cabin Boy Helmeppo
Morgan Jailbreak
Preparación
Hay que llevar a Usopp GP y la principal dificultad será llegar a Morgan con su habilidad cargada.
Al ser Morgan lo más destacable de esta batalla, lo mejor es llevar un equipo full QCK pero el resto de equipos con bonus al ATK también son validos.
Por ejemplo los equipos pueden ser:
Full QCK: doble ACE + Usopp GP + Sanji diable jambe + 2 DD QCK
Fighter: doble Zeff + Usopp GP + Chopper Arm Point + 2 DD figthers
Perfects team: (doble sanjiPrince o doble LuffyGear3 o mezcla) + Usopp GP + 4 DD QCK
Pantallas
Fácil de derrotar con ataques normales
Aquí saldrán dos tortugas, pueden ser rojas o verdes. En esta pantalla nuestro objetivo es cargar turnos para los especiales, atacar solo con un personaje, así acumulareis 4 turnos para el especial de Usopp.
En esta pantalla nos aparecerá Helmeppo y dos enemigos más. Ignorar a Helmeppo y eliminar a los enemigos que le acompañan.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Defensa
Helmeppo
5
1
1
no
Otros
3500
45.000
1-2
baja
Más de lo mismo, intentar derrotarlos rápido pero gastando todos los turnos de los enemigos.
En este nivel tenéis que cargar completamente la habilidad de Usopp y aprovechar para sincronizar los orbes azules.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Tortuga
1.000
2 golpes
2
Cangrejo
2.300
4 golpes
2
Jefe
Aparecerá Morgan, es bastante parecido a Arlong pero hace menos de daño y ataca cada turno. Usamos a Usopp y le bajamos los 400k de vida en los 4 turnos.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Defensa
Morgan Jailbreak
5.880
400.000
1 turno
4.350
Jefe aleatorio, puede salir sustituyendo una de las pantallas 1 a 6.
Hoy se estrena una nueva isla extra llamada Rainbow Dragon Sanctuary, en ella podremos conseguir el dragón RainBow, necesario para la evolución de Edward Newgate y que además puede ser un gran aliado en equipos de INT ya que tiene unas estadísticas más que decentes.
Nivel Máximo
Stamina
EXP
Berri
Personajes farmeables
Experto
30
2800+
18000+
Preparación
Hay que llevar bonificación de ataque en lideres(Preferiblemente PSY) y mitigadores de daño dentro del equipo:
Los personajes que mitigan daño INT:
Nami Mirage tempo
Bloquea todo el daño INT
Iron-Mace Alvida Smooth-Smooth Fruit
Durante 1 turno, reduce en un 80% todo el daño sufrido.
Smoker the White Hunter
Durante 3 turnos, reduce a la mitad todo el daño sufrido.
Tony Tony Chopper Guard Point
Durante 3 turnos, reduce a la mitad todo el daño sufrido.
Por ejemplo los equipos pueden ser:
Full PSY: combinación Shanks/Marco + Usopp GP + 3 DD PSY
Tank team: doble ashura + smoker + chopper Guard Point + alvida + DD dex
DD: Damage Dealer - Los personajes encargados de hacer daño
Pantallas
Fácil de derrotar con ataques normales
Estos enemigos hacen alrededor de 3.000 de daño.
Aqui aparecerá un dragon de un color aleatorio, hace alrededor de 3.300 de daño.
Estos enemigos hacen 252 de daño y tienen 35 de vida, hay que atacar solo con un personaje cada turno, asi sincronizaremos orbes y cargaremos habilidades.
Este nivel es parecido a la tercera pantalla.
Jefe
El dragon arcoíris tiene mucha vida y hace mucho daño, la estrategia es simple, ir pegando al dragón y cuando vaya a atacar utilizar los mitigadores de daño.
Hay que llevar a Usopp GP y bastante daño, lo mejor es ir Full PSY.
Por ejemplo los equipos pueden ser:
Full PSY: doble sanks + Usopp GP + 3 DD PSY
Full PSY: doble Marco + Usopp GP + 3 DD PSY
Perfects team: (doble sanjiPrince o doble LuffyGear3 o mezcla) + Usopp GP + 3 DD
Tank team: doble Ashura + Usopp GP + 1 mitigador verde (Smoker o chopper) + 2 DD DEX
pew pew team: doble Edward Newgate + Usopp GP + 3 DD QCK
Pantallas
Matarlos lo más rápido posible
Aquí saldrán las tortugas, matarlas lo más rápido posible y cuidado con el enemigo de la ballesta porque hace mucho daño!.
En esta pantalla nos aparecerá Cabaji y dos enemigos más. Dado que hacen daño parecido y la vida de cabaji es más alta, es mejor matar a los enemigos del sable primero y después a Cabaji.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Defensa
Cabaji
2.340
?
1
?
Slasher boss
2.120
?
1
?
Más de lo mismo, matarlos lo más rápido posible.
Matar a todos, excepto el cangrejo, utilizarlo para cargar completamente la habilidad de Usopp y para sincronizar los orbes.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Defensa
Cangrejo
4.100
alta
2o3 después 7
alta
Jefe
Aparecerá Buggy rodeado de enemigos. Primero utilizar la habilidad de Usopp para ganar unos turnos extra, e ir eliminando primero a los enemigos comunes y dejar para el final a Buggy.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Defensa
Buggy
3.335
300.000
2 turnos después 1 turno
50
Jefe aleatorio, puede salir sustituyendo una de las pantallas 1 a 6.
Para este evento es recomendable una de estas dos opciones:
Tener suficiente daño como para matar a Arlong en 4 turnos (1 turno +3 de Usopp).
O si tenemos menos daño, llevar personajes que reduzcan el daño sufrido.(no llevéis 2 capitanes que reduzcan daño por que hace falta un mínimo de ataque)
El motivo de esto es Arlong que hace 7400 de daño cada vez que ataca.
Los mejores personajes para mitigar daño STR son:
Queen Alvida
mitiga 50% de daño STR si se lleva de capitán y su habilidad reduce el daño sufrido en un 80%.
Pearl
mitiga 50% de daño STR si se lleva de capitán.
Zoro
Mientras que tu vida esté llena, reduce 80% del daño recibido - Bloquea todos los ataques STR del próximo turno.
Zoro
Mientras que tu vida esté llena, reduce 80% del daño recibido
Laboon
Cuando tu HP es 50% o mayor, sobrevives a un ataque con 1 HP.
Chooper y Smoker
Durante 3 turnos, reduce a la mitad todo el daño sufrido.
Pantallas
Fácil de derrotar con ataques normales
Primero derrotar a las tortugas y dejar para el final el Shooter. Truco! Tiene un ataque muy débil y la defensa alta, podemos aprovecharlo y acumular turnos para los especiales o para sincronizar orbes.
Nombre
Ataque
Vida
Tortuga
2000
10
Tortuga pequeña
1158
4
Shooter
416
?
En esta pantalla pueden salirnos Chu o Kuroobi
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Chu
2900
200.000
2 turnos
Kuroobi
4200
100.000
3 turnos
Puede salir esta pantalla o bien muchos cañoneros, las dos son fáciles de derrotar y podemos cargar los especiales/sincronizar orbes de la misma forma que en la tercera pantalla.
En esta pantalla saldrá 0-2 tortugas,de 1 a 5 cangrejos rojos y de 0-1 hermitaños, si lleváis a Sanji diable es un buen sitio para usar su especial.
Boss
Si vais con ussop y tenéis más de 7400 de vida, utilizar su especial una vez os ataque, así tendréis más tiempo para curaros.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Arlong
7400
360.000
Primero 1 turno, después 2 turnos
Boss Aleatorio, puede salir sustituyendo una de las pantallas 1 a 6