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martes, 4 de agosto de 2015

Guía Franky Pervert's Aesthetic


Cyborg Franky llega para unirse a nuestra tripulación.
¡Suuuuuuuuuupeeeeeeeeeeeerrrrrr! - Franky

5 de Agosto (5:00) - 18 de Agosto (4:59) Hora Española

viernes, 3 de julio de 2015

Fecha y Guía de Kalifa's Secret Assignment

Kalifa, la bella secretaria del puerto de Water 7.
"¿Ahhhh? Espera Kalifa esto es un sitio lleno de hombres, ¡que haces enseñando tanta pierna!" - Paulie

Del 8 de Julio (5:00) al 22 de Julio (4:59) Horario Español.

lunes, 22 de junio de 2015

Clash Garp! Confirmado



El héroe de la Marina por fin llega a nuestra versión.
Sólo estará disponible en una versión de 40 STA.

Del 26 de Junio (5:00) al 27 de Junio (4:59) Horario Español.

Tsuru's Morning Stroll - Confirmado y Guía en Español



Ya llega la nueva isla quincenal, la Vicealmirante Tsuru.

Del 24 de Junio (5:00) al 8 de Julio (4:59) Horario Español.

miércoles, 10 de junio de 2015

Guía Smoker Pursuit

Nivel MáximoStaminaEXPBerriPersonajes farmeablesManuales
Experto305.800+19.933+
Patty
Zeff
Mr 3
La niña del picnic
Zoro Lion Song
Mr. 9
Princess Vivi

Preparación

Es obligatorio tener más de 6.310 de vida o ir con Zoro Lion Song para mitigar ya que el primer ataque de smoker es anticipado y quita esa cantidad. Al ser DEX es recomendable ir con varios STR, especialmente Morgan Jailbreak que ayudará con los bloqueos, Alvida que mitigará un ataque de Smoker dandonos 3 turnos extra y UsoppGP para dar otros 3 turnos.
Por ejemplo los equipos pueden ser:
  • Full STR: doble LuffyG2/Blamenco + Alvida + Morgan + UsopGP + 1DD STR
  • Slasher: doble Mihawk + Usopp GP + Morgan + 2 DD slashers
  • Tank: doble Ashura + Usopp GP + Mihawk + chopper guard point + smoker
Esta misión es ideal para mejorar los especiales de Smoker y Mr.3:
NombreReducción especialOrigen
Smoker22 → 15Cartel
Mr. 313 → 9Manual
Zeff13 → 7Manual
Zoro Lion25 → 18Manual

Pantallas

Aparece smoker en la primera pantalla, aquí no dispondremos de especiales y tendremos que tirar de fuerza bruta. Por norma general nos comeremos mínimo su primer ataque.
AtaqueVidaCarga
4.020320.000Primero 1 después 3
Nada especial
Aquí aprovechamos la tortuga para ganar todos los turnos posibles.
NombreAtaqueVida
Tortuga65023
Nada especial
nada especial
Cargamos habilidades, sincronizamos orbes y acabamos de cargar las habilidades especiales que tengamos planeado usar. Es importante tener en cuenta la vida que quita smoker con el ataque anticipado de la próxima pantalla.
NombreAtaqueVida
Tortuga65023
Cangrejo1.15025
Jefe
Aparecerá Smoker, hará un ataque anticipado de 6.310 y bloqueará al capitán 4 turnos.
Su patrón de habilidades es el siguiente:
    Cuando?Habilidad
    Ataque anticipadoSella al capitán 4 turnos, después ataca.
    hp 20% o menosSella al capitán y al amigo 3 turnos, después ataca.

AtaqueVidaCargaHabilidad(HP20%)
6.310825.0003Sella al capitán y al amigo 3 turnos
Jefe aleatorio, puede salir sustituyendo una de las pantallas 1 a 6.

NombreAtaqueVidaCargaHabilidad
Tashigi2.770200.0001 turno despues 2ataque anticipado 3.900

viernes, 29 de mayo de 2015

Guía Monster Chopper - Clash!! Chopper's rampage



Nivel MáximoStaminaEXPBerriPersonajes farmeables
Experto302.810+34.131+
Master406.450+62.657+

Preparación

Como con todos los jefes, disponemos de varias estrategias para conseguir pasar este episodio, podemos pasarlo sin problemas con la estrategia de Zorov2 + Vivi(72+) o bien intentar pasarlo con un equipo con bonus de daño.

Los personajes recomendados para equipo de daño son:
Alvida, que funcionará muy bien como mitigadora.
Usopp GP, para disponer de 3 turnos extra cuando llegue a su 20%.
Hina, que bloqueará los orbes durante un turno y además es QCK.
Sargento Cobi, para duplicar el efecto de los orbes.

Estrategias

Vivi + Zoro v2

Esta estrategia es la recomendada, funciona con la sinergia de las habilidades de Zoro v2 y de Vivi:
  • Vivi cura una cantidad total a su RCV x 5 al final de cada turno.
  • Zoro reduce 80% del daño recibido si tu vida esta llena.
Por tanto, si conseguimos que Vivi cure el 20% del ataque de Chopper podremos matarlo sin problemas.
La cura necesaria es:
  • 30 stamina: 6.152 de daño x 20% =  1200 de cura.
  • 40 stamina: 10.072 de daño x 20% = 2000 de cura.
Pros:
  • Podremos superar tanto la versión de 30 de stamina como la de 40 sin riesgo de gastar fruta.
  • Es más rapida que Laboon+vivi y permite llevar a mas personajes, por ejemplo mihawk y Edward Newgate para acabar muy rapido o bien personajes QCK.
Contras:
  • Requiere a Zoro v2 el cual no es farmeable.
  • Necesita una Vivi level 72+.
  • Es más lento que ir con equipo de bonus al ataque (30min run).

Vivi + Laboon

Esta estrategia consiste en llevar a los personajes Vivi y Laboon de capitán y amigo o viceversa. El motivo es la sinergia que ofrecen sus habilidades de capitán y que nos ayudaran a ser inmortales vs un único enemigo:
  • Vivi cura una cantidad total a su RCV x 5 al final de cada turno
  • Laboon nos mantiene con 1hp, sea cual sea el daño del ataque, si antes teníamos más del 50% de nuestra vida.
Por tanto, si conseguimos que Vivi cure cada turno más del 50% de nuestra vida, seremos inmortales vs 1 enemigo.
Para conseguir esto podemos llenar el resto de la banda con langostas o otros personajes con poca vida, así bajaremos la vida total.

Pros de esta técnica:
  • Podremos superar tanto la versión de 30 de stamina como la de 40 de stamina.
  • Es una opción viable para jugadores novatos
Contras:
  • En 40 stamina requiere frutas si no logramos superar las primeras pantallas con perfects.
  • Tardaremos una hora en acabar cada run.
  • Dependemos de un amigo con Laboon o Vivi.
  • Es la más lenta de todas.
  • Necesitamos un mihawk lvl bajo y sin evolucionar si no queremos que el combate se alargue horas.

    Equipo QCK


    El resto de estrategias requieren un nivel medio muy alto ya que Chopper quita mucho daño y podremos sobrevivir a solo unos pocos ataques.
    Para full QCK necesitamos mucho daño, tenemos que quitarle en unos 4-5 turnos los 1.800.000 de vida.
    Para conseguir este daño tenemos que sincronizar orbes antes de Chopper, lo que nos medio obliga a ir con Sanji para limpiar la penúltima pantalla y sincronizar orbes en la pantalla del pingüino.
    Una vez lleguemos con los orbes sincronizados a Chopper, los bloqueamos con Hina.
    Cuando lleguemos a su 20% usamos a Usopp y rematamos a Chopper.
    Pros:
    • Podremos superar tanto la versión de 30 de stamina como la de 40.
    • Es más rápida que Vivi + Zoro v2.
    Contras:
    • Requiere niveles muy altos.

    Equipo Slasher

    Si elegimos el camino slasher, necesitamos tener un equipo con mucho nivel y los Mihawks tienen que tener la habilidad bastante subida (lvl 10 o así) por que si no llegarán al boss sin la habilidad cargada.
    En el primer turno usamos la habilidad de los dos Mihawk, lo que le quitará a Chopper 928.200 de vida (51%) con lo que le quedará solo 891.800 de vida :D
    En el siguiente turno usamos a Usopp y tendremos 3 turnos para quitarle esa vida, lo que nos deja 297k por turno.


    Equipo Híbrido

    También podemos utilizar a Luffy G3 o Whitebeard para pasarnos este Jefe, pero acordaros de llevar a Usopp, Alvida y personajes QCK para rellenar.
    Fijaros en los videos como usan a Hina para fijar orbes.

    Pantallas

    Intentamos cargar todos los turnos posibles pero sin que nos golpeen.
    AtaqueTurnos
    2.100aleatorio entre 1 y 3
    Ir primero a por los capitanes para evitar que nos bloqueen y ganar turnos/sincronizar orbes con la tortuga.
    NombreAtaqueVidaTurnosHabilidad
    Tortuga1.050282
    Capitanes3.200102Sellado a atributo opuesto
    Hay que ir primero a por el minion evolucionado porque hace bastance daño. Podemos utilizar el pingüino para sincronizar orbes y ganar turnos.
    NombreAtaqueVidaTurnosHabilidad
    Pingüino780baja1Ataque anticipado:
    Baja el RCV durante 5 turnos
    Milions3.870baja1
    Milions evolucionado5.500baja1
    Si tenemos a Sanji este es el momento de usar su especial, si no lo llevamos hay que atacar primero a los caballitos de mar.
    NombreAtaqueVidaTurnosHabilidad
    Caballito2.80061Bloquea 3 turnos a un personaje de manera aleatoria
    El resto2.00051

    DificultadAtaqueEspecial(HP20% o menos)Ataque anticipadoVidaCargaDefensa
    Experto6.1527.040Bloquea 1 turno a todos exceptuando lideres1.000.0001 turno200~
    Master10.0729.2401.820.000400~
    Patrón de ataque de chopper
    Turno0
    Anticipado
    Bloquea 1 turno a todos exceptuando lideres
    Turno1Carga su orbe a rojo (ataque ....)
    Turno2Inflige 10.072 de daño
    Turno3Bloquea 1 turno a todos exceptuando lideres
    Turno4Carga su orbe a rojo (ataque ....)
    Turno5Inflige 10.072 de daño
    HP 20% o menoshace su especial que hace 9.240

    miércoles, 27 de mayo de 2015

    Guía Coby & Helmeppo


    Nivel MáximoStaminaEXPBerriPersonajes farmeablesManuales
    Experto305.800+17.000+

    Master Sergeant Coby
    Sergeant Helmeppo
    Cabin Boy Coby
    Nico Robin
    Fire Pearl
    Six-Sword Hachi

    Preparación

    Para esta isla lo mejor es ir con todo INT. Si tenemos un buen equipo INT con control de orbes, podremos quitarle a Coby toda la vida en un solo turno!. El metodo para matarlo de un toque es fácil: Necesitaremos a 2 towel nami + Chopper + buggy + Robin + 1DD INT
    1. Cambiamos los orbes de PSY a INT con Nami
    2. Cambiamos los orbes adjacentes a Carne con Chopper
    3. Cambiamos los orbes de carne a INT
    4. Multiplicamos el daño de INT con Robin
    Si no tenemos los personajes para este combo tendremos que ir con Usopp y usar su habilidad en Coby.
    Por ejemplo los equipos pueden ser:
    • Full INT: doble towel nami + Chopper + buggy + Robin + 1DD INT
    • Fighter: doble Zeff + Usopp GP + 3 DD figthers (llevar al menos un INT y un PSY)
    • Slasher: doble Mihawk + Usopp GP + 3 DD slashers (llevar al menos un INT y un PSY)
    • Tank: doble Ashura + Usopp GP + mihawk + chopper guard point + smoker

    Pantallas

    Fácil de derrotar con ataques normales/consumir todos los turnos posibles
    Fácil de derrotar con ataques normales/consumir todos los turnos posibles
    Intentamos matarlos a la primera para que no nos quiten vida, podemos dejar el pinguino para el final y centrarnos en los cañones.
    Intentamos matarlos a la primera para que no nos quiten vida.
    Cargamos habilidades y sincronizamos orbes, así iremos preparados a la lucha contra helmeppo.
    Aquí nos aparecerá el Sargento Helmeppo. Hace un ataque anticipado de 3.300 y cuando hayan pasado 5 turnos nos hará 10.716.
    NombreAtaqueVidaCargaAtaque anticipadoHabilidad
    Sergeant Helmeppo720366.80013.30010.716
    Jefe
    Aparecerá Master Sergeant Coby, en el primer turno hace 2.514 de daño y en el resto de turnos sigue el siguiente patrón:
    • Sincroniza Orbe
    • Ataca quitando 7.542.
    • Si su vida es menor del 20% hace su especial que quita 5.555
    Cuando llegue al 20% es recomendable usar la habilidad de Usopp o habilidades de mitigación de daño.
    NombreAtaqueVidaCargaHabilidad(HP 20%)
    Master Sergeant Coby2.514 (7.542 con orbe)600.00015.555
    Jefe aleatorio, puede salir substituyendo una de las pantallas 1 a 5.
    Matamos primero a coby y luego a Helmeppo y con suerte nos caerá el cartel de coby.
    NombreAtaqueVidaCargaHabilidad
    Coby2.81280.0001 turno4.400
    Helmeppo1.74080.0002 turnoBaja el RCV