Como con todos los jefes, disponemos de varias estrategias para conseguir pasar este episodio, podemos pasarlo sin problemas con la estrategia de Zorov2 + Vivi(72+) o bien intentar pasarlo con un equipo con bonus de daño.
Los personajes recomendados para equipo de daño son:
Alvida, que funcionará muy bien como mitigadora.
Usopp GP, para disponer de 3 turnos extra cuando llegue a su 20%.
Hina, que bloqueará los orbes durante un turno y además es QCK.
Sargento Cobi, para duplicar el efecto de los orbes.
Estrategias
Vivi + Zoro v2
Esta estrategia es la recomendada, funciona con la sinergia de las habilidades de Zoro v2 y de Vivi:
Vivi cura una cantidad total a su RCV x 5 al final de cada turno.
Zoro reduce 80% del daño recibido si tu vida esta llena.
Por tanto, si conseguimos que Vivi cure el 20% del ataque de Chopper podremos matarlo sin problemas.
La cura necesaria es:
30 stamina: 6.152 de daño x 20% = 1200 de cura.
40 stamina: 10.072 de daño x 20% = 2000 de cura.
Pros:
Podremos superar tanto la versión de 30 de stamina como la de 40 sin riesgo de gastar fruta.
Es más rapida que Laboon+vivi y permite llevar a mas personajes, por ejemplo mihawk y Edward Newgate para acabar muy rapido o bien personajes QCK.
Contras:
Requiere a Zoro v2 el cual no es farmeable.
Necesita una Vivi level 72+.
Es más lento que ir con equipo de bonus al ataque (30min run).
Vivi + Laboon
Esta estrategia consiste en llevar a los personajes Vivi y Laboon de capitán y amigo o viceversa. El motivo es la sinergia que ofrecen sus habilidades de capitán y que nos ayudaran a ser inmortales vs un único enemigo:
Vivi cura una cantidad total a su RCV x 5 al final de cada turno
Laboon nos mantiene con 1hp, sea cual sea el daño del ataque, si antes teníamos más del 50% de nuestra vida.
Por tanto, si conseguimos que Vivi cure cada turno más del 50% de nuestra vida, seremos inmortales vs 1 enemigo.
Para conseguir esto podemos llenar el resto de la banda con langostas o otros personajes con poca vida, así bajaremos la vida total.
Pros de esta técnica:
Podremos superar tanto la versión de 30 de stamina como la de 40 de stamina.
Es una opción viable para jugadores novatos
Contras:
En 40 stamina requiere frutas si no logramos superar las primeras pantallas con perfects.
Tardaremos una hora en acabar cada run.
Dependemos de un amigo con Laboon o Vivi.
Es la más lenta de todas.
Necesitamos un mihawk lvl bajo y sin evolucionar si no queremos que el combate se alargue horas.
Equipo QCK
El resto de estrategias requieren un nivel medio muy alto ya que Chopper quita mucho daño y podremos sobrevivir a solo unos pocos ataques.
Para full QCK necesitamos mucho daño, tenemos que quitarle en unos 4-5 turnos los 1.800.000 de vida.
Para conseguir este daño tenemos que sincronizar orbes antes de Chopper, lo que nos medio obliga a ir con Sanji para limpiar la penúltima pantalla y sincronizar orbes en la pantalla del pingüino.
Una vez lleguemos con los orbes sincronizados a Chopper, los bloqueamos con Hina.
Cuando lleguemos a su 20% usamos a Usopp y rematamos a Chopper.
Pros:
Podremos superar tanto la versión de 30 de stamina como la de 40.
Es más rápida que Vivi + Zoro v2.
Contras:
Requiere niveles muy altos.
Equipo Slasher
Si elegimos el camino slasher, necesitamos tener un equipo con mucho nivel y los Mihawks tienen que tener la habilidad bastante subida (lvl 10 o así) por que si no llegarán al boss sin la habilidad cargada.
En el primer turno usamos la habilidad de los dos Mihawk, lo que le quitará a Chopper 928.200 de vida (51%) con lo que le quedará solo 891.800 de vida :D
En el siguiente turno usamos a Usopp y tendremos 3 turnos para quitarle esa vida, lo que nos deja 297k por turno.
Equipo Híbrido
También podemos utilizar a Luffy G3 o Whitebeard para pasarnos este Jefe, pero acordaros de llevar a Usopp, Alvida y personajes QCK para rellenar.
Fijaros en los videos como usan a Hina para fijar orbes.
Pantallas
Intentamos cargar todos los turnos posibles pero sin que nos golpeen.
Ataque
Turnos
2.100
aleatorio entre 1 y 3
Ir primero a por los capitanes para evitar que nos bloqueen y ganar turnos/sincronizar orbes con la tortuga.
Nombre
Ataque
Vida
Turnos
Habilidad
Tortuga
1.050
28
2
Capitanes
3.200
10
2
Sellado a atributo opuesto
Hay que ir primero a por el minion evolucionado porque hace bastance daño. Podemos utilizar el pingüino para sincronizar orbes y ganar turnos.
Nombre
Ataque
Vida
Turnos
Habilidad
Pingüino
780
baja
1
Ataque anticipado:
Baja el RCV durante 5 turnos
Milions
3.870
baja
1
Milions evolucionado
5.500
baja
1
Si tenemos a Sanji este es el momento de usar su especial, si no lo llevamos hay que atacar primero a los caballitos de mar.
Nombre
Ataque
Vida
Turnos
Habilidad
Caballito
2.800
6
1
Bloquea 3 turnos a un personaje de manera aleatoria
Master Sergeant Coby
Sergeant Helmeppo
Cabin Boy Coby
Nico Robin
Fire Pearl
Six-Sword Hachi
Preparación
Para esta isla lo mejor es ir con todo INT. Si tenemos un buen equipo INT con control de orbes, podremos quitarle a Coby toda la vida en un solo turno!.
El metodo para matarlo de un toque es fácil:
Necesitaremos a 2 towel nami + Chopper + buggy + Robin + 1DD INT
Cambiamos los orbes de PSY a INT con Nami
Cambiamos los orbes adjacentes a Carne con Chopper
Cambiamos los orbes de carne a INT
Multiplicamos el daño de INT con Robin
Si no tenemos los personajes para este combo tendremos que ir con Usopp y usar su habilidad en Coby.
Por ejemplo los equipos pueden ser:
Full INT: doble towel nami + Chopper + buggy + Robin + 1DD INT
Fighter: doble Zeff + Usopp GP + 3 DD figthers (llevar al menos un INT y un PSY)
Slasher: doble Mihawk + Usopp GP + 3 DD slashers (llevar al menos un INT y un PSY)
Tank: doble Ashura + Usopp GP + mihawk + chopper guard point + smoker
Pantallas
Fácil de derrotar con ataques normales/consumir todos los turnos posibles
Fácil de derrotar con ataques normales/consumir todos los turnos posibles
Intentamos matarlos a la primera para que no nos quiten vida, podemos dejar el pinguino para el final y centrarnos en los cañones.
Intentamos matarlos a la primera para que no nos quiten vida.
Cargamos habilidades y sincronizamos orbes, así iremos preparados a la lucha contra helmeppo.
Aquí nos aparecerá el Sargento Helmeppo.
Hace un ataque anticipado de 3.300 y cuando hayan pasado 5 turnos nos hará 10.716.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Ataque anticipado
Habilidad
Sergeant Helmeppo
720
366.800
1
3.300
10.716
Jefe
Aparecerá Master Sergeant Coby, en el primer turno hace 2.514 de daño y en el resto de turnos sigue el siguiente patrón:
Sincroniza Orbe
Ataca quitando 7.542.
Si su vida es menor del 20% hace su especial que quita 5.555
Cuando llegue al 20% es recomendable usar la habilidad de Usopp o habilidades de mitigación de daño.
Nombre
Ataque
Vida
Carga
Habilidad(HP 20%)
Master Sergeant Coby
2.514 (7.542 con orbe)
600.000
1
5.555
Jefe aleatorio, puede salir substituyendo una de las pantallas 1 a 5.
Matamos primero a coby y luego a Helmeppo y con suerte nos caerá el cartel de coby.
Tras días de trabajo llega el nuevo Foro de One Piece Treasure Cruise.
De momento cuenta con 3 grandes categorías: Versión General, Versión Japonesa y Off Topic.
Cómo veis, se han creado diferentes subforos en cada versión con la intención de mantener más limpio el foro.
-Un subforo de discusión general, dónde se trataran los temas generales del juego (eventos, etc...)
-Códigos de amigo: Un foro para pedir IDs según más os convenga (Ej: Necesito amigos con Luffy G3)
-Barriles: Dividido en 5 subforos más con cada ID, dónde se podrán crear temas para hacer el Friend Game.
-Equipos y Recomendaciones: Para poner tus equipos y pedir ayuda.
-Tutoriales: Se subirán tutoriales de cada Boss, Isla y más.
Perfil personalizado: En todas las fichas de los usuarios se podrá poner el capitán habitual y tu ID, a parte de contactos como email o mensajes privados.
Chat incorporado: El foro trae consigo un chat para comunicarse con otros usuarios y equipo de moderación.
Sección Off Topic: Para aquellos fans de One Piece puedan hablar del anime, manga, etc...
Todo esto, está creado para formar una gran comunidad entre todos los que jugamos a OPTC.
Coby y Helmepo están haciendo un entrenamiento intensivo en la Isla Extra! Amboshanderramado sangre, sudor y lágrimasen el caminopara convertirse engrandes oficiales navales!Comprueba lo lejos que han llegado,yreclutarlospara tuequipo!
Además podrás obtener uno de los siguientes manuales:
Petty Officer Coby (Soru)
Sergeant Helmeppo (Tempered Kukris)
Nico Robin (Cien Fleur)
Mr. Prince (Veau Shot)
Six-Sword Hachi (New Year's Open Body Slam)
Fire Pearl(Firball Privilege)
Cabin Boy Coby (Shooting Spree)